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诡秘之主手游审判怎么打

审判这场战斗的核心思路是“控场优先、爆发后置”,只要把审判的狂化阶段压住,通关难度会直线下降。审判的机制并不复杂,难点在于它的伤害会随着战斗时间滚雪球,拖得越久越难打。推荐阵容里至少带一个稳定嘲讽或强控角色,再配一个能清debuff的辅助,输出位优先选单体爆发高的,别带纯群攻角色,审判召出的小怪血量不高,群攻反而浪费输出窗口。进场前把抗性药剂和净化道具备好,审判的debuff以灼烧和易伤为主,硬吃两层以上很容易被秒。

诡秘之主手游审判怎么打[图1]

开局阶段审判的攻击模式比较固定,主要以近身横扫和直线冲撞为主,横扫有明显的前摇抬臂动作,看到抬手就往侧后方闪,不要往后直退,冲撞会追尾。这个阶段不要急着交爆发,先用普攻和低耗技能磨血,把审判的血量压到七成左右会触发第一次转阶段。转阶段时审判会强制击退全场并召唤两到三个分身,分身血量低但会自爆,优先集火打掉离辅助最近的那个,剩下的用位移拉开距离让分身自己炸空。注意审判本体在分身存在期间会持续回血,清完分身立刻回头压本体血量,别给它喘息机会。

诡秘之主手游审判怎么打[图2]

审判血量过半后进入狂化阶段,这是整场战斗最容易翻车的地方。狂化后审判的攻击频率明显加快,而且会附加一个持续掉血的灼烧光环,靠近就会叠层。这时候嘲讽角色要卡好技能CD,在审判抬手蓄力大招时立刻嘲讽打断,蓄力动作是双手举高聚光,看到光球成型前必须打断,否则全屏伤害加击飞基本团灭。辅助的净化技能留给主坦,别乱交,灼烧叠到三层就清一次。输出位在这个阶段要留好爆发技能,等审判一次蓄力被打断后会进入短暂的虚弱硬直,这时候把所有高伤技能砸进去,这是主要的输出窗口。

战斗后半段审判会频繁使用位移突进接范围砸地,砸地前地面会有明显的裂纹预警,看到裂纹立刻离开当前站位,不要贪输出。这个阶段建议把战场往边缘带,审判的砸地范围在场地中央会覆盖大半区域,贴边打能给自己留出更多走位空间。如果队伍里有远程输出,保持中距离拉扯,审判的突进有距离限制,太远它会改用远程投射物,投射物速度慢容易躲,反而比近身缠斗安全。近战位注意别和主坦站同侧,审判的横扫是扇形范围,站同侧容易一起吃伤害。

最后收尾阶段审判血量见底时会进入濒死狂暴,攻击力大幅提升但防御下降,这时候不要保守,所有存活角色集火压血。如果主坦倒了,副坦或高闪避角色立刻接嘲讽,撑过最后一段血量就能拿下。整场战斗的关键就是打断蓄力、清好分身、狂化阶段别让灼烧叠高,把这三点做到位,审判的难度其实在中等偏上,不算特别苛刻的机制boss。打完之后掉落的审判系列装备偏向防御和抗性词条,适合给前排角色过渡使用,如果追求输出向配装可以多刷几次碰词条。

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