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英雄联盟手游希维尔的弹射算普攻还是技能

希维尔的弹射在英雄联盟手游里判定为普攻,而不是技能。这个结论直接决定了她的出装方向、符文选择以及对线期的换血逻辑。弹射的本质是一次强化后的普通攻击,它会触发攻击特效、暴击和吸血,同时也能被闪避类效果影响。理解这一点,才能把希维尔玩明白,而不是把她当成一个靠技能打伤害的法师来操作。

英雄联盟手游希维尔的弹射算普攻还是技能[图1]

既然弹射算普攻,那么所有依赖普攻触发的装备和符文都能为它服务。暴击装备是希维尔的核心,弹射可以暴击,而且弹射的弹射次数和范围会随着技能等级提升,但每一次弹射出去的伤害都独立计算暴击。这意味着攻速和暴击率对希维尔的收益非常高,电刀、无尽、疾射火炮这类装备的被动效果也能通过弹射触发。吸血属性同样生效,弹射打中多个目标时,回复量相当可观,这也是希维尔在团战中能持续站桩输出的资本。反过来,如果对面有武器大师的闪避或者出了兰顿之兆,弹射的伤害会被削减,这一点在对局中要心里有数。

英雄联盟手游希维尔的弹射算普攻还是技能[图2]

对线期利用弹射的普攻判定可以做很多细节操作。弹射的射程比希维尔的普通攻击略远,可以在敌方补刀的瞬间用弹射消耗,弹射会在小兵之间弹跳,所以尽量让弹射的第一目标选在敌方英雄附近的小兵身上,利用弹跳打到英雄,这样既能推线又能蹭血。注意弹射的弹跳机制是优先弹向没有被打到的目标,所以当兵线较多时,弹射的覆盖范围很广,清线效率极高。但也要小心,弹射会无意中打到小兵,导致兵线推进过快,如果己方打野不在下半区,推线过深容易被抓。控线时尽量少用弹射,或者只在对拼时开启。

团战中的弹射处理是希维尔的核心课题。开启大招后希维尔获得移速加成,配合弹射的弹射效果,可以在安全距离外持续输出。弹射的弹射次数在团战中非常关键,敌方站位越密集,弹射的收益越高,所以尽量在敌方前排和后排之间找到弹射角度,让弹射在多个目标之间来回弹跳。需要注意的是,弹射的弹射不会触发攻击特效的额外伤害,比如破败的当前生命值伤害只对主目标生效,弹射出去的部分只继承基础攻击力和暴击,这一点在出装选择上要权衡。如果对面坦克较多,破败的收益主要来自主目标,弹射的溅射伤害更多是锦上添花。

技能加点方面,弹射作为核心输出手段应该主升,副升弹射的弹射次数和伤害成长都很可观。对线期如果对面是短手英雄,可以一级学弹射利用弹跳消耗;如果对面推线快,弹射也能帮助快速清线。召唤师技能方面,闪现必备,另一个可以根据对局选择治疗或者屏障,希维尔没有位移,弹射的普攻判定意味着她需要站得住才能打出伤害。符文方面,征服者可以通过弹射快速叠层,弹射的每次弹跳都能叠加征服者层数,这是希维尔对拼时的重要资本。致命节奏同样适合,弹射触发攻速加成后能打出更多次弹射。总之,把弹射当普攻来理解,出装和打法就都顺了。

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